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Endless Battle 遊戲網址:https //ebs.ext4.me/ 暫時已完成的只有藍圖和機體,請大家幫忙提供資料
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dance crew battle(japan)-2 コメント 名前 コメント 使われている曲(分かる人お願いします) 名前 この動画の評価↓↓ 選択肢 投票 ヤバいね! (0) 選択肢 投票 萎え~ (0) 観覧トータル - 今日の観覧 - 昨日の観覧 - 2021年12月08日 (水) 01 21 41
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タッグ大会なのに、各々が好き勝手やる…そんな大会です。 解説 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル!や滅茶苦茶レベルなタッグ大会でお馴染みの人が送る大会第5弾にして、カオス成分山盛りタッグBATTLEの第2弾。 今回は狂下位~一部上位上位の40+4タッグによる、祭り気分的なランセレ大会となっている。 ルール ランセレで対戦相手を決め勝負をし3敗で脱落、最後まで残ったタッグが優勝 試合時間60秒、ゲームスピードFast1 3勝するごとに敗北猶予が1増える 敗者復活戦 (NEW!!) 残りタッグが15組になったら開始される敗退組が復活を賭けて闘う試合。 負けたら即敗退となり最後に残った1組のみが復活できる。 出場選手 + 出場タッグ タッグ名 キャラ名 設定 あーあ、出会っちまったか 復讐貴 製作:如月竜人氏 AI:デフォルト 12P 専用AI:ON サキスパ:OFF ザガン 製作:軟骨カレー氏 AI:デフォルト 8P ATK:100→120 覚醒:OFF 一撃条件緩和設定:ON 回復量:1.0 AI思考パターン:1 愛のハート Aはぁと 製作:aaa氏 AI:デフォルト 7P AIレベル:11 食らい抜け:15 ステ抜け:ON ダメキャン:600 ハート様 製作:A.c.c.氏 AI:デフォルト 11P 強化:ON 常時死兆星:ON 悪魔がほほ笑む時代 こぁグルガン 製作:シロト氏 AI:デフォルト 6P AIレベル:Lunatic 第62代北斗神拳正統伝承者ジャギ様 製作:ADA氏 AI:名無しの種籾氏 秘孔破り:3 演出:カット 強化モード:7 デバック2つ:最大値 世紀末技:3 悪魔城ドラキュラ ドラキュラ伯爵 製作:ライグ・ギラル氏 AI:デフォルト ATK:100→200 試合開始時変身:0 難易度:ハードモード 死神 製作:モスマン氏 AI:デフォルト 11P ATK:100→150 DEF:44→100 小鎌攻撃頻度:30 ペリガン&ギャイボン:勝手に出現 攻撃頻度:60 現人神 げんじんしん 製作:二酸化氏 AI:デフォルト 1P 食らい抜け:ON 地雷:ON 無敵強化:OFF 早苗 Type-M 製作:隊長氏 AI:かませ氏 7P AIレベル:5 バニッシュ:OFF うみねこのなく頃に フレデリカ・ベルンカステル 製作:baggy氏 AI:デフォルト 12P ATK:100→150 ドラノール・A・ノックス 製作:シロト氏 AI:デフォルト 11P DEF:100→120 AIレベル:7 エルシャダイ イーノック×2 製作:夫氏 AI:デフォルト 12P ATK:72→100 エロい大図書館 アナザーブラッド 製作:AkagiK氏 AI:QAZ氏 無機質氏パッチ適応 12P ATK:100→120 DEF:100→115 AIレベル:12 原作準拠モード 各種EX技:ON「血の水面に魅入る、写せ」使用頻度:30% AIモード:C(援護)固定 Lord of library 製作:紅毛玉氏 AI:デフォルト 12P AIレベル:6 賢者の石設定:2 お別れ Mr.Dragon-JC 製作:DLS氏 AI:デフォルト 4P AIレベル:2 ライフ反転感知:OFF 大ダメージ無効:OFF ステート抜けレベル:1 即死レベル:0タイムアップ回復:OFF 吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ 製作:モジャック氏 AI:デフォルト 8P AIレベル:1 カオス DM天子 製作:sudara13氏 AI:デフォルト 5P ゲージ自動回復追加 HIGE 製作:しげふらいど氏 AI:デフォルト 2P 最大ゲージ数:6999 カリスマ スカーレットデビル 製作:紅毛玉氏 AI:デフォルト 7P AIレベル:5 タッグのゲージハンデ:0 マグナディウエス空 製作:soruzin氏 AI:デフォルト 1P HP:8000→6000 設定:デフォルト 輝光翼戦記 コロナ 製作:rakurai氏 AI:デフォルト 1P 蘇生:OFF 覚醒:ON AIレベル:3 直前ガード:10 銀龍光:OFF ゲジマユ:ONLP残存時TU全回復:ON 赤 製作:rakurai氏 AI:デフォルト 9P AIレベル:3 直前ガード:10 鬼畜ポンデ ストライダー飛竜 製作:kong氏 旧AI:風見氏 AIレベル:12 飛竜の攻撃力:70→200 開始1ゲージ:ON ウロボロスレベル調整:4 ウロボロスP連打:1ウロボロスドーナツ射出量制限:150ウロボロスドーナツ削りダメージ:ON ウロボロスゲージ回収効率:9999 ウロボロス弾幕モード:ON無敵ウロボロス:ON 機皇帝ワーロック∞ 製作:kuron氏 AI:デフォルト 6P AIレベル:10 攻撃時無敵:OFF くらい抜け:通常必殺技でも抜ける 大ダメージ無効:OFFLife回復:やられ中以外回復 教授 岡崎夢美 製作:DAT氏 AI:デフォルト bonyoh氏パッチ適用 12P ATK:80→120 AIレベル:6 AI行動:2&4 LifeaddやLifeset封印 ネロ・カオス 製作:BD氏 AI:aaa氏 8P AIレベル:10 混沌制限:解除 混沌開放:ON 混沌レベル:2 ダメキャン:700 コンボ補正:なし攻撃力補正:1.50 KOF アドヴァンスド本気京 製作:黒い鳩氏 AI:デフォルト 5P AIレベル:11 ライフ回復:OFF 三神技の壱:ON K 製作:葉桜氏 AI:デフォルト LIFE:1000→1200 ATK:100→150 12P AIレベル:12 空中ガード:ON 特殊受身:ON体力制限:解除 ゲージ自動回復追加 紅煉 煉クン 製作:DRM氏 AI:デフォルト 7P Life回復量:2 Power上昇率:6 カウンターとエスケープ使用率:5 イケメン軋間 製作:駄菓子菓子氏 AI:デフォルト Joker ジョーカー式 製作:解体夜氏 AI:デフォルト 7P AIレベル:11 ダメキャン:700 ジョーカー七夜 製作:aaa氏 AI:デフォルト 7P AIレベル:11 覚醒:OFF 食らい抜け:15 ステ抜け:ON ダメキャン:700 ゲージ自動回復増加 新撰組 鷲塚B-style 製作:Ilidanaf氏 パッチ(笑)氏 12P AIレベル:11 一撃強化:ON 常時一撃解禁:ON 一撃が…勝手に…:ON 弾き:100/100 ガトチュマン 製作:STG氏 AI:デフォルト 12P ガトチュエロスタイム!使用率:200 1ゲージ強化:ON 投げ永久:ON その他設定:OFF 真・ビーム無双 ケーブル 製作:Cloudius氏(うんこマン氏パッチ) AI:ikuiku氏 LIFE:1000→1200 ATK:100→120 AIレベル:6 挑発:OFF アシスト:ONゲジマユ追加 サイクロッペス 製作:aaa氏 AI:デフォルト 分身設定:7 力が…勝手に…設定:3 フライング設定:ON 攻撃補正:2.00 ダメキャン:OFF ストリートファイター 波動に目覚めたリュウ 製作:プチプティ氏 AI:デフォルト 1P 初期波動レベル:3/3 くらい抜けレベル:3 波動に目覚めたケン 製作:SAMSARA氏 AI:デフォルト 7P 分身:OFF 他設定:デフォルト 大剣 フィオナ・メイフィールド 製作:匿名スマブラー氏 AI:ミマァ氏 7P ATK:100→150 AIレベル:4 メイ道烈火系成功率:100 超反応:12アルカナゲージ常時MAX:1 フォースゲージ超高速回復:1 先行入力:1 根性補正無効化:0 反射ヘルパー有無:0 他設定:デフォルト アーマーガッツ 製作:りゅん氏 AI:デフォルト 12P アーマー強度:50 ストライカー勝手に…:ON タイプ:パワー型 ダブルオー オリジナルゼロ-BOSS 製作:PP氏 AI:デフォルト 6P ATK:80→130 ゼロ・ベルモンドゥエ 製作:(笑)氏 AI:デフォルト 4P 色即キャンセル色即:ON ユーキャンヒッミー:2 フライング発狂:ON 変態30:OFF 無条件奥義使用:OFF 超怪力 四条雛子 製作:OG子 OGヲ@みすずLOVE氏 AI:デフォルト ATK:100→120 AIレベル:8 モード:対強モード基本攻撃力倍率:1.5 基本防御力倍率:0.75 ダメージ無視:1023 他設定:デフォルト ジャガーノートEX 製作:名無しのぽろろ氏 AI:デフォルト 1P ヘッドクラッシュ使用:1 スーパーヘッドクラッシュ使用:1 ネイルスラム使用:1ループエリアル:1 常時パワーアップ:1 ゲジマシ:2 ライフ回復:1 大ダメージ無効:OFF ステート奪取:1 ジャガイモ畑:OFF デッドリーレイブ マスターギース 製作:キャノン娘氏 AI:デフォルト DEF:100→120 AIレベル:6 オーラ:ON ゲージ自動回復追加 小龍 製作:macbeta氏 AI:デフォルト 8P AIレベル:11 ゲージ自動回復追加 鳥公 ジョインジョイントリィ 製作:名無しのぽろろ氏 AI:デフォルト 6P ライフ:1000000→1000 AIレベル:8 デスフリーズループコンボスイッチ:3AI操作時タメコマンド制約無視スイッチ:ON 空中受身条件スイッチ:0 地上永久コンボスイッチ:2トリボロス使用設定:1 ゲージ増加量設定:3 他デフォルト ペリカン 製作:特異点氏 AI:デフォルト 4P 集団狩りや捕食:3 結束:3 仲間の強さ:1 耐性強化:0 占有:0 苦手:料理 ボウソウ 鬼・千鶴 製作:柏木すみたろう氏 AI:名無しのぽろろ氏 11P 時止め無視:OFF 超回復力:50 衝撃波:400 AI選択:新AI 変態翡翠 製作:夫氏 AI:デフォルト 1P 覚醒:0 大魔法:ON 食らい抜け:1 人気兵器 N-ナインボール=セラフ 製作:aaa氏 AI:デフォルト 5P AIレベル:12 ダメキャン:600 ステ抜け:ON PA設定:2 空母ヲ級 製作:Moiky氏 AI:デフォルト 12P HP:1000→1500 ATK:100→130 パーフェクトソルジャー ザコジェネラル 製作:腐った発酵食品氏 AI:デフォルト 10P AIレベル:2 ワープ反応速度:6 デヴァイン脳:OFF 二ーソ姫:OFF ジェネラルL 製作:DRM氏 AI:デフォルト 3P AIレベル:10 B85 ちづるの可能性 製作:tokage氏 AI:デフォルト 7P A美凪 製作:rakurai氏 AI:デフォルト 5P AIレベル:4 リコイル率:4 バトル系巫女 先代巫女 製作:プレート氏 パッチ:熄 癈人氏 5P AIType:2 霊力無限:ON 一撃解放:ON 隙消し:ON 他設定:デフォルト 嘉神慎之介 製作:アフロン氏 パッチ:がちょんぱ氏 12P AIレベル:11 弾き:10 連続ダメージ&大ダメージ無効:封印 ライフ回復量減少 フラグブレイカ― 幻想殺し 製作:リュウセイ氏 AI:デフォルト 1P Life:1000→200 永久・即死:ON 本気モード:OFF ブロッキングLv:2 国旗 製作:NeoKairi氏 AI:デフォルト 1P DEF90→130 FREEDOM! フリーダムガンダム hyuga氏 AI:リュウセイ氏 11P ATK:100→150 超鬼畜政宗 製作:SAMSARA氏 AI:デフォルト 【援軍】毛利元就・織田信長・本多忠勝・片倉小十郎(一撃)・竹中半兵衛:ON 他:OFF殺生力強化:OFF 直死:OFF 防御性能強化:OFF 北斗兄弟 世紀末鬱覇者ラオウ 製作:雑魚氏 AI:デフォルト 自殺時判定:ON 魔王化:OFF 超鬼畜トキ 製作:(笑)氏 AI:デフォルト 1P ストライカー:全てON 一撃と挑発が勝手に…率:3 破顔拳ぶっぱ率:1 分身:OFF 常時死兆星:ON常時北斗流弧陣アーマー:OFF 満月の夜 蓬莱山輝夜 製作:HM氏 AI:あどやご氏 12P ATK:100→150 DEF:54→100 AIレベル:10 学習型当身:ON バリア使用率:5 当身使用率:10永夜返し狙い:0 J6Cヒット回数:5 EXウサピー 製作:くまさお氏 AI:雑魚氏 攻撃力防御力アップ:ON 自動ライフ回復:1 ゲジマユ:ON 蛟 ミラージュ 製作:BK氏 AI:デフォルト 6P ワープ頻度:3 神ミズチ 製作:608氏 AI:DLS氏 7P AIモード:3 ATK:50→100 逃げ切り:OFF 技強化:ON 皆殺し宣言 バルバトス・ゲーティア 製作:クロガネ氏 AI:デフォルト 1P ペネ:20 ガードレベル:5 覚醒:ON BOSSモード:ON 範馬勇次郎 製作:tokage氏 AI:デフォルト 10P ATK:100→130 みんなのアイドル Rare Akuma 製作:P.o.t.s.氏 AI:デフォルト DEF:100→150 耐性弱化パッチ対応 骸(裏) 製作:アフロン氏 AI:5%オフ氏 7P ATK,DEF:100→150 召喚頻度:4 ゲージ自動回復追加 リアルではモンクタイプ ブロントさん 製作:リューサン氏 AI:Geros氏 AIレベル:11 開幕時:光モード 黄金の鉄の塊ループ:8 ブロッキング設定:5食らい上書きブロッキング設定:3 モードチェンジ:OFF ゲジマユ:ON 唯一ぬにの盾0 言行録ゲージゲジマユ 追加パッチ適用 ジョンス・リー 製作:キシオ氏 パッチ:LV60氏 11P AIレベル:11 発勁返し率:100 一撃制限解除:ON ヒットストップ減少:5 ルガール運送 Gアーデル 製作:608氏 AI:DLS氏 12P AIレベル:6 攻撃補正:ON 防御補正:ON アーマー:ON ストライカー:ON ルガール2nd 製作:fmx508氏 AI:デフォルト 12P AIレベル:11 火力補正全てデフォルト ボスモード:ON94ジェノサイドカッター:ON ゲージ自動回復追加 錬金術 グローリア 製作:プレート氏 AI:デフォルト:5P 緋雨閑丸 製作:masquer氏 AI:ファンタズマ氏 ATK:100→120 AIレベル:11 弱喰らい抜け発動確率:11 他設定:0 追加タッグ アトラス 人修羅 製作:÷ゆうき÷氏 AI:ATRUS氏 DEF:100→125 9P AIレベル:9 他設定:デフォルト ペルソナ4主人公 製作:全俺氏 AI:デフォルト 12P AIレベル:5 ハイパーカウンター:60 ハイパーカウンター攻撃判定:ON12P用常時ハイパーカウンター:OFF 12P用ガー不&ジャグル無効:ON 攻撃力防御力:1.5倍 12P用常時ゲージ最大:ON12P用無限食いしばり:OFF 12P用常時1moreスイッチ:ON 12P用ステ抜け投げ抜け:OFF 12P用nokoスイッチ:OFF おとめ座! エレシュキガル-Easy 製作:EINZBERN氏 AI:デフォルト 10P Mr.師範・改 製作:run氏 AI:デフォルト ATK:85→110 AIレベル:10 モード:superな漢モード AI行動:ランダム 観客:全員 ゲージ自動回復追加 巨大怪獣 レギオン 製作:特異点氏 AI:デフォルト 10P ダメージ制限:OFF 怯み値:1 SL制限:3 自動回復:3 レオパルドン 製作:クロガネ氏 AI:デフォルト 12P ATK:100→110 血縁 Aロック 製作:aaa氏 AI:デフォルト 8P AIレベル:5 ステ抜け:ON ダメキャン:500 食らい抜け:15 サーキット・ギース 製作:モジャック氏 AI:デフォルト 12P DEF:100→120 サーキット・オーラ:ON 関連大会 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 カオス成分山盛りタッグBATTLE 凶者繚乱タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE ギース&ロック中心強前後タッグバトル コメント ページ作成しました~。師範不在は残念だがカオスな大会期待しとるぞ~ -- 名無しさん (2014-05-25 19 46 52) と思ったら追加で師範きた!!これで勝つる!! -- 名無しさん (2014-05-27 08 31 37) 続き来ないね・・・ -- 名無しさん (2014-09-21 08 48 46) 前もPC破壊 -- 名無しさん (2014-09-21 10 37 20) ミス前もPC破壊から復帰したし気長に待ってる -- 名無しさん (2014-09-21 10 37 51) 新作きたぞー -- 名無しさん (2014-09-23 12 46 14) 名前 コメント マイリスト
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武装神姫BATTLE RONDO 【ぶそうしんきばとるろんど】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 Windows XP(SP3)/Vista(オンライン専用) 発売・運営・開発元 コナミデジタルエンタテインメント サービス期間 2007年4月23日~2011年10月31日 プレー料金 基本無料+アイテム課金方式 判定 なし ポイント オンラインゲーム屈指の高難易度? 武装神姫シリーズBATTLE RONDO / バトルマスターズ / バトルマスターズ Mk.2 / バトルコンダクター 概要 システム セットアップ カスタマイズ トレーニング 戦闘 AI育成 アチーブメント 好感度 戦闘制限 課金体系について 運営 評価点 問題点 総評 余談 概要 フィギュア・ゲーム・漫画等、様々な物と連動した武装神姫プロジェクトの一つ。通称バトロン。 武装神姫はAIを搭載した全長15cm程度の少女玩具である。戦闘ゲームを主目的とし、ゲームセンターの特殊な筐体で神姫同士で戦わせるゲームが流行している世界観を持つ。 媒体によって多少時代設定等が異なる。武装神姫プロジェクト全体が、意図的に詳細な設定をはぐらかしており、割と権利問題には口うるさいKONAMIにしては、かなり寛大な処置をとっているのも特徴。スクリーンショットの扱いについても「プレーヤー及び神姫名を伏せる程度の加工にとどめて欲しい」と言っており(その程度の配慮をしてくれれば、あとは自由に扱って良いということ)、過去の失敗とは大きく異なる。 神姫達は設定上、起動の際に使用した宝石(CSC)や、周囲の環境といった要因が性格形成に影響を与える事になっているのだが、今作でプレーヤーが入手する神姫は特にそういった影響のないスタンダードな性格に設定されている。 その一方、システム面では相当な差異が生じており、極まるとまさにプレーヤー毎に異なった性格が形成されていく。(後述) プレー料金は基本無料のアイテム課金方式(詳しくは後述)。また市販の武装神姫フィギュアにはアクセスコードが付属しており、フィギュアを購入するとそのタイプの神姫素体・コア・武装をこのゲームの中でも入手できるという仕組みになっている。 また、手に入れた神姫・アイテムは『武装神姫ジオラマスタジオ』と共有している。 システム セットアップ プレーヤーは最初に神姫をセットアップ(起動)させる。無課金・アクセスコード未入力でも、オンライン専用神姫である「忍者型フブキ」が最初から使用可能である(後に要望に応えてフィギュア化された)。 このときコアと呼ばれる頭部、素体と呼ばれるボディーを選択し、その組み合わせにCSC(Core Setup Chip)と呼ばれる宝石を三つ埋め込む。 コアは61種類(性能差でのみ計算、外見の差は同一とする)、素体は68種類、CSCは20種類。この時点で単純計算33184000種類の神姫が存在する事になる。 コアは頭部パーツなので性格(いわゆる〇〇型)や戦い方の好み、得意武器に影響する。 素体は初期Lp/Sp、重装や水中性能といった基礎性能のほか、各ステータスのレベルアップ時の上昇率に影響する。同じ回避レベルでも、回避◎と回避×の素体では実際に回避率に大きな差が出てくる。 CSCはステータスの上昇率を補正するものや、重装や水中性能を上昇させるもの、全ステータスの上昇率を下げる代わりに上限レベルを大きく引き上げるものなどが存在する。 その後、神姫に名前をつけ、プレーヤーへの呼びかけ方を選択(初期3、条件次第で2種追加される)したらセットアップ完了。 カスタマイズ プレーヤーは神姫に武装を装備させる事ができる。これをカスタマイズと呼ぶ。 武装はノーマル武装と通常武装に分かれている。ノーマル武装はいわば部屋着。戦闘時以外の通常画面では、ノーマル武装を施した神姫が登場する。 通常武装は4つ用意されており、異なった方針の武装を用意する事ができる。 クラス(後述)に応じて総武装数と重量制限が設定されており、低クラスのうちはあまり重装備をする事はできない。 武装は殆ど装着箇所が決まっている。 例えば、手首につける巨大な盾には打撃属性攻撃をダメージ半減、投擲属性攻撃をダメージ半減といった優秀な性能のものがあるが、当然手首は二つしかないので、この二つをつけると手首に装着するタイプの魔法属性半減盾や、防御能力を大幅に上昇させる盾等は装着できなくなる。 武装にはそれぞれ適切な射程(間合い)が設定されている。 プレーヤーは、複数の武装の使用優先順位を設定できる。神姫は高い優先度の武装に適した間合いに移動しようとする性質を持つため、武装と優先度を設定することで、おおまかな戦い方を方向づけることができる。 例えば接近戦用の刀剣を優先度高に設定すると、常に相手に接近する動きをとる。逆に遠距離用の銃器を優先度高に設定すると距離を離そうとする。 武装にはそれぞれ属性が設定されており、同一属性の物をそろえるとコーディネートと呼ばれる特殊効果が発揮される。 全コーディネートに「同属性武器の性能強化」という長所があるが、属性によっては強力な特典もある。他にも、コーディネートをそろえる事で特殊効果を発揮する武装もある。 逆に、異なる属性を三つ以上装備させるとディゾナンスという能力が発生し、全能力が低下してしまう。 一部武装は神姫のレベルやクラスが一定以上でないと装備できない。他にもコア専用武装もある。 神姫のコアには得意武器/不得意武器が設定されており、得意武器を使用すると性能が上昇、不得意武器ならば低下する。ただし、これはステータスで表示されるわけではない。 武装にはそれぞれ「重量」が設定されており、武装の総重量と素体に設定された「重装」能力によって戦闘能力に影響が出る。 トレーニング 神姫に攻撃・命中・回避・防御のいずれかの能力を上昇させるトレーニングを行う。 トレーニングには初級・中級・上級・特級とあり、それぞれ成功時のボーナスと減少するバッテリーが異なる。(後述) 一見手軽に強く出来る便利な方法だが、トレーニングではLp(他ゲームで言うところの最大HP)とSp(最大MP)が上昇しない。そのためトレーニングばかり行っていると、スキルも使えず打たれ弱い神姫になってしまう。 更に、トレーニングを行うと実戦感覚が鈍る「トレーニングボケ(トレボケ)」も発生する。トレボケを回復するには対人戦(後述するオフィシャルバトル)に参加する必要がある。 戦闘 本作のキモ。対CPU戦のミッションバトルというものも用意されているが、対人戦闘であるオフィシャルバトルが中心になる。 バトルの場合、経験値はオフィシャルバトルでしか上昇しない。トレーニングでステータス経験値は上昇するが、LpとSpは上昇しないため、戦術にかかわるスキル攻撃、耐久力にかかわるLpを確保するためにオフィシャルバトルは欠かせない。 神姫には階級が用意されており、最初は全員Cクラスから始まる。マッチングはクラス別に行われる。 Cクラス戦で10勝するとBクラスに昇格する。Bクラスに昇格できないままLv51になるとEXクラスとなる。 Bクラス戦で20勝(通算30勝)するとAクラスに昇格する。Aクラスに昇格できないままLv101になるとEXクラスとなる。 Aクラス戦で30勝(通算60勝)するとSクラスに昇格する。60勝する前に引き分けを除いた勝敗合計が100戦を超えるか、Sクラスに昇格できないままLv181になる(*1)とEXクラスとなる。 Sクラス以上の昇格は無いが、Sクラスのまま「通算100勝する」アチーブメント達成を目指すプレーヤーも多く、猛者揃いとなる。 EXクラスは上記の昇格条件を満たせなくなるか、プレーヤーの任意により移行可能な無差別級。EXクラスからC~Sクラスに戻ることは出来ない。60勝してSランクに昇格しても、100勝アチーブメント達成のため勝ちやすいEXクラスに手動で移行するプレーヤーも多かった。 ミッションバトルではAIの育成(後述)とアチーブメントの達成(後述)を行う事ができる。 オフィシャルの場合一定時間待機、ミッションの場合は即マッチングに移行する。 マッチング画面ではあらかじめ自分がカスタマイズした4つの武装から一つを選択して神姫を戦わせる事ができる。 その際、相手の4つの武装、相手の神姫の各ステータスレベル、過去10戦の選択武装番号、及び戦歴を見る事ができる。当然、相手からも見る事が出来る。 バトルロンド最大の魅力にして難しい部分「読み」がここで要求される。 プレーヤーは神姫のバトルに干渉することはできない。カスタマイズで武装を構築する事と、ここで武装を選択する事、大雑把な戦闘指示をあらかじめ出すくらいで、後は神姫任せのAI戦。これは当然相手も同条件なので、相手の武装構築や戦歴から判断し、相手が使用する武装を予測し、それに対処する武装を選択する事が勝利の鍵となる。やりこんだプレーヤーは「相手の過去戦歴と武装から相手の性格を予測する」「相手の素体やコアやステータスから戦術を予測する」「それらの結果から相手が自分の武装を見てどう思うかを予測する」のだと言う。 AI戦闘の特性上、両者がブリーフィングを終えた時点で試合結果はサーバー内部的には確定している。そのため戦闘中にネットワーク切断しても勝利没収となることは無い。ブリーフィング中に切断した場合は武装セット1番が選択されるため、事故に備えて万能向け武装を1番に設定するプレーヤーが多かった。 戦歴に影響せず、NPC化したどこかの誰かの神姫と対戦できるシミュレーションもある。 AI育成 神姫バトルは基本的に神姫任せのAI戦である。神姫の大まかな性格はコアによって決められているが、一部特徴はプレーヤーが教育する事ができる。AI育成はミッションバトルでも可能。 距離適正。攻撃距離に応じて近距離・中距離・遠距離の三段階に分かれており、距離適正が高ければ「得意距離」ということになり攻撃・命中・回避が上昇する。逆に低ければ「苦手距離」ということになり低下する。 神姫に複数種の武器を持たせた場合、何の武器を重点的に使えばいいか等が記憶される。 戦闘終了後、バトルログ画面の後に神姫が戦闘の感想を求めてくる。 大きく分けて褒める/無難/叱る/謝るの四つがあり、褒めればそのバトルで最も多くとった行動に重点を置くようになり、少なく取った行動を軽視するようになる。叱ればその逆、無難/謝るの場合は変化なし。 アチーブメント 一部のミッションをクリアする等、一定の条件を達成するとアチーブメントというものが達成される。 アチーブメントが達成されると設定されたアイテム等をもらう事ができる。 アチーブメント専用武装や、新しいCSC。一定条件で使用できる戦闘BGMや、神姫のプレーヤーの呼び方もアチーブメント達成で増やす事ができる。 全神姫コアには共通して「50勝する」「100勝する」「Sランクに到達する」「限界まで育てる」のアチーブメントが用意されている。 「100勝する」のアチーブメントはクラス昇格制限と違い、引き分け含めて200戦中100勝を要求される。 アチーブメント専用武装はガチ対戦で採用されうる高性能なものから見た目重視の装備、ネタ装備(*2)等様々。 もちろんこれらもジオラマスタジオで使えるので、そのためにアチーブメント達成を頑張るというプレーヤーも多かった。 好感度 セットアップした神姫毎には好感度という隠しステータスが設定されている(すぐに気づけるが)。 好感度は戦闘終了後の評価の他、突発的に発生する会話イベントで上下する。 戦闘制限 セットアップした神姫は200戦の戦闘制限があり、200戦を超えるとオフィシャルバトルができなくなる。 このような場合、好感度以外のAI、武装、戦歴が全て0に戻る「リストア」を行うのが一般的な選択である。Sランク到達に失敗しEXに落ちてしまった神姫と最初から戦う事ができる。 他に神姫を分解する「リセット」という選択肢もある。これは戦闘制限に達していなくても実行可能。 リセットは神姫にとって死を意味するので、神姫が考え直して欲しいと懇願してくる(コアと好感度によって異なる)。一部プレーヤーはこれでトラウマを作る事もあったとか。 課金体系について クライアントソフトは無料でダウンロード、プレー料金も基本無料。その上でアイテム課金制度を採用している。 新しく強力な神姫や武装を入手する手段として、先述のアクセスコード入力のほかに、神姫の素体・コア・武装を入手できるフルセットや、コアと武装を入手できる武装セットが購入可能。 他に課金専用アイテムも多々ある。強力なものもあれば、使い道に乏しいものもある。強力なものも「これを使うだけで勝てる」という性能はしていない。 プレミアムチケットというものもある。2日間/10日間/30日間の間、一切バッテリー消費が無く、かつ過去に行われたイベントをミッション形式で遊ぶ事ができる。 そして重要なのが「バッテリー」の概念。 神姫には最大10のバッテリー値が設定されており、ミッション及びオフィシャルバトルで2消費、トレーニングで1~3消費する。消費したバッテリーは神姫専用充電器「クレイドル」に眠らせる事で、1時間に1回復していく。 そして、一瞬でバッテリー値を最大まで回復する消費アイテム「急速バッテリー充電器」も販売されている。 このため、無課金では長時間連続でプレーし続けることが不可能であり、ある程度プレーしたら一定時間の休みを取らなくてはならない。この制限を取り払うためには課金が必要という仕組みである。 この形態のシステムは後年のソーシャルゲームなどでも多く見られるが、当時のPC用オンラインゲームでは比較的珍しいシステムであった。背景には加重アクセスを避けるサーバーダウン防止の効果もあったと思われる。 運営 怏々にしてオンラインゲームの運営者とは、ユーザーからの不平不満の標的にされやすい立場であるが、本作の運営はプレーヤーに非常に好感をもたれていた。 「メンテナンスが告知より10分遅れたから全プレーヤー24時間プレミアム」「即時復旧したけどサーバーダウンしたから全プレーヤー急速バッテリー充電器配布」といった具合に、運営側の不手際(些細な物も含めて)には謝罪と補填サービスがこまめに行われた。 他にも不具合を報告すると割とすぐに修正パッチが用意されたり、オープニングデモで流れていたちょっとカッコイイ戦闘モーションが要望によりスキルになって実装されたり、特に頼んでもいないのに待機中の神姫を撫でたり頬をつっついたり出来るようになった事も理由としてあげられる。 クライアントが動かない、急に落ちるといった致命的不具合が起きてもメールを送ればきちんと返信してくれた。こういった細かい対応も光る運営だったのだ。 評価点 プレーヤーの育成方針に合わせて性能を変化させていく神姫達。 対応が早く丁寧な運営はあらゆるオンラインゲームユーザーからうらやましがられるところ。 個性豊かかつ種類の多い神姫達。そしてそのかわいさ。 全神姫のキャラクター付けはしっかりとしており、人気のムラやプレーヤーの好みもあるが、全員がどこかしらのかわいらしさがある。 後にPSPで登場した『武装神姫バトルマスターズ』と比較するとイベントの数や反応、台詞も段違いに多い。 声優陣も豪華。第一弾神姫の一人にまだ新人だった頃の阿澄佳奈氏が充てられているほか、当時既に人気を得ていた釘宮理恵氏や植田佳奈氏といった有名声優も名を連ねている。 これに関連して、作中には一定条件を満たすと「違法改造を施され精神に異常をきたした神姫」というのが登場するが、これも通常状態の神姫と同じ声優が演じておりまったく違うイメージの2キャラクター分の声を聞ける。 演出過剰なほどの派手な必殺技の数々。 武装にはスキルが内蔵されており、それらの演出が非常に派手で個性的。そのモーションの種類は100をゆうに超え、一部のスキルにいたってはコアによってエフェクトが変化する。 複雑で奥深い戦略的駆け引きは、楽しめる人はとことん楽しめる。 他にも、オンライン専用アイテムはデザイン的に優れたものが多く模型組から評価が高く、BGMも丁寧に作られている。 過去に行われたイベントのシナリオの出来が良い。 プレミアムチケットで一人用に調整された過去のイベントを体験できる。過去のイベントにはそれぞれストーリーが設定されており、軍用技術の転用や、ややオカルトじみたボスが用意されているが、それまでの展開がなかなか熱い。 問題点 上記システム欄を読んでいると解ると思うが、今作はとにかく覚える事が多すぎる。 最終的に勝敗を分ける要素が、相手の武装を読む「心理術」自分の戦闘スタイルの「戦術」自分の神姫の能力やAIの特徴や自分及び相手武装の特徴である「知識」長所短所の能力差によって生じる「相性」命中回避に携わる「運」という、対戦ゲームにおける本源が深く関ってくる。 本来対戦ゲームというのは、テクニックや知識、戦術や運が要求されればされるほど歓迎されるものである。しかし、これが行き過ぎるとアイテム課金制との相性が悪くなる。「お金を投じたら投じた分だけ強くなれる」という単純な構図を望んでいたファンも多かったのだが、彼らのニーズとかけ離れたものになってしまったのである。 ボリュームが豊富すぎてインストール容量が7GBにも及ぶ。当時としてはかなりの大容量であった。 総評 「あなただけのキャラクター」というのは、ゲームが進化する過程で登場した「理想」である。本作は性能面だけでも単純33184000種類、そこにプレーヤーの教育方針、レベル。更にノーマル武装、会話イベント、数々の戦闘経験から来る思い入れを含め、まさに「あなただけのキャラクター」と出会える、AI育成ゲームの一つの到達点だろう。しかもゲーム内で戦い、微笑む神姫は手元にいるフィギュアの神姫なのだと思えば、その思い入れはひとしおである。 だがオンラインゲームというのは、時間をかけ、お金をつぎ込めばそれだけ強くなるという場合が多い。これは、課金額を増やして収入を得たいというメーカーの考えと、とにかくどんな手段を使ってでも強くなりたいという多くのオンラインゲームプレーヤーの考えが一致しているからである。しかし本作は確かに金額をつぎ込み武装を増やしていけばある程度勝てはするが、より強くなるためにはシステムを理解し、自分の育てている神姫の長所や特徴を把握し、流行武装やそのメタ武装を己自身で構築しなければならない。極めて行って、最終的に行き着く先が「運」「心理術」「戦術」「知識」「相性」という、他のオンラインゲームとは比較にならないコアな概念にぶち当たる。 当然、それらの概念に行き着くためには相当な知識と経験が不可欠で、初心者がその何れかが重要であると知るまでには、それなりの時間と相当回数の敗北が必要である。もちろん敗北を嫌うプレーヤーは多い。特に、どんな手段を使ってでも勝ちたいと思うプレーヤーが多い対戦型オンラインゲームでは、この傾向は如実である。 そんなわけで新規プレーヤーのハードルが非常に高い本作は、コアなファンは多かったものの、収入的に見てあまり高い効果を得られないと判断されたのか、2011年8月31日をもってサービス終了が告知された。しかしその後にサービス延長が決定し終了日は2011年10月31日に変更。そして惜しまれつつも、この日に本作のサービスは終了した。 余談 2018年2月19日に『武装神姫』新作ゲームが発表された。 2020年12月24日には、アーケード作品『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』が稼働開始した。
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らりるれろww テストだってノww なんもないよ? テストだからな・・・ きぇぇぇぇぇ 1
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入手条件 性格 声優 性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 EXカラー イベント 入手条件 PlayStation®Storeにて神姫カタログ第2号よりダウンロード購入 『神姫素体(600円)』 『武装セット(1,000円)』 性格 基本性格設定はお世辞にも優秀とは言えないが克服する醍醐味はある。 「~じゃん」の語尾が特徴の元気な子。 釣り目からツンデレを想像してしまいがちだが、とても素直でいい子。 DLCキャラなのでストーリーが無いのがとても残念だ。 ちなみに戦闘時の3Dモデルも釣り目カワイイ。 声優 平野綾 性能 能力値 LP SP ATK DEF DEX SPD BST 補正 ? ? ? ? ? ? ? プラス補正アビリティ 攻撃力+1 マイナス補正アビリティ SP-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,武器エネルギー回復速度,スピード EXカラー A.薄い菫色(デフォルト) +2周目から選択可能 B.ライトグリーン C.金髪 イベント イベントは発生しません。
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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 EXカラー イベント 入手条件 PlayStation®Storeにて神姫カタログ第0号よりダウンロード購入 『神姫素体(600円)』 性格 一見気位が高く感じられる基本性格設定だが、高貴な中に秘められた情熱を 見つけられた時、オーナー自身も確実な成長が感じられるだろう。 と、公式の文にもあるように 高貴なお嬢様…というかお姉さまといった性格。 ラプティ様がみてる。 戦闘中小窓に出てくる顔は、凛々しい表情・ウィンク・笑顔ととても魅力的。 ダウンする攻撃を喰らった時には笑顔でプレイヤーを勇気付けてくれる。 その姿があまりに可愛いためわざと攻撃を受けたくなるが、勝利後の「マスター、ナイスファイト♪」を聞くためにも頑張って勝とう。 + 戦闘前セリフ一例 ネタバレの恐れあり/シナリオ購入の必要あり 「大事なバトルの敗北で挫けるなんて、情けないことでしてよ。悔しいとは思いませんの? そう思う心があるのなら、立ち上がってらっしゃい!」(vs丹下鍛造) 「どんなに苦しい特訓をやっても、そこからいい結果を生むことができなくては、意味がありませんことよ。あなた達に、それが出来て?」(vs戸次香織&戸次詩織) 声優 遠藤綾(マクロスF:シェリル・ノーム、らき☆すた:高良みゆき、他) デザイナー かこいかずひこ(トリガーハート エグゼリカ) 機体解説 名称:鷲型MMSラプティアス(MMS Type Eagle RAPTIAS) メーカー 素体:A/cute Dynamix 武装:A/cute Dynamix 型番:Acd023_e フィギュア発売:2010年12月16日 主な武器:フェザーエッジ(リアパーツの後ろに装備している、名前の通り羽根をモチーフとした小剣。後述するレッドスプライトの先端に装着して銃剣にしたり、コヴァートアーマーに2つ装着して鋏のような武器にしたり(バトマスのコヴァートアーマーはこのフェザーエッジを2つ装着した状態であるが、シールド扱いになっている)と汎用性が高い。バトマスではダブルナイフ) レッドスプライト(ハンドガン。イラストでは銃口が赤いレンズっぽく描かれており、どう見ても光学系の銃に見えるが、バトマスではなぜか火器系に分類されている。レッドスプライトとは、雷の発生時に高度50~80キロ(つまり雷のはるか真上)で発生するという発光現象のこと) VGスラッシャー(リペイント版であるラプティアス・エアドミナンスの装備で、大型の斧に見えるがバトマスでは大剣。刃の部分は、エアドミナンスで新規採用された大型翼を転用する形となっており、VGの名称はおそらくVG翼(可変翼/Variable Geometory wing)から取られたもの。DLC第9号にて実装される) アキュート・ダイナミックス社がAcd024_lアーティルとともに開発した、鷲をモチーフにしたMMS。 本機は背部ハンガーに装備された多機能モジュールシステムが特徴で、この装備はパーツの組み替えにより、 ウェポンプラットフォーム、スラスターユニット等、多くの機能を付与することが可能であり、高い拡張性を獲得している。 ラプティアスは空戦用機の原点に立ち返り、装甲部位や基本搭載武装を厳選、推力重量比の向上に比重を置いた仕様となっており、 対戦では機動性を重視してスパン(横幅)を短縮した主翼と強化スラスターによる豪快な高G機動で敵を翻弄、ドッグファイトや対地目標攻撃に威力を発揮する。 また、フロンタルシェルと呼ばれるヘッドギアにより、ヘッド/フェイス部分の防御力を高めると同時に、 強力な内装センサーにより、モチーフとなった猛禽類のような戦域情報把握能力を獲得している。 さらに、本機をコマンダーと設定した場合のアーティルとのコンビネーションは非常に良好であり、タッグ戦において大きな効果をもたらす。 (バトマスでは、マスターが直接ライドオンするため、残念ながらアーティルとのコンビを発揮する場面がないが) 戦闘においては単に結果(勝利)のみならず、その内容にもこだわるAI設定で、口調などを含めてノーブル(高貴)な印象をマスターに与えるだろう。 性能 LP ATK DEF DEX SPD 450 40 4 40 6 プラス補正アビリティ ダブルナイフ、ハンドガン+1 マイナス補正アビリティ 機関銃―1 ライドレシオMAX時の上昇能力 防御力、武器エネルギー回復速度、ガードブレイクダメージ EXカラー イベント PlayStation®Storeにて神姫カタログ第9号よりダウンロード購入(500円) + ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 初バトル後 あなたとわたくし LOVE2 路上 礼儀を重んじなさい LOVE4 ゲーセン勝利後 新たな出会い LOVE6 ゲーセン 練習試合 バトル有(白金杏麻&ルクール) LOVE8 自宅 とある日常 LOVE10 ゲーセン勝利後 不安の始まり LOVE12 ショップ 二人三脚 LOVE14 ゲーセン 違和感 LOVE16 ゲーセン勝利後 喪失 バトル有(白金杏麻&ルクール) LOVE18 自宅 素直になれなくて LOVE20 自宅 笑顔のデート LOVE23 ゲーセン 空回り バトル有(環大輔&リンリン) LOVE25 自宅 プレゼント LOVE28 自宅 明日のために LOVE30 ゲーセン 世界でたった1人の バトル有(白金杏麻&ルクール)、固有RAEX取得
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曲名 難易度 BPM 初項 公差 The GAME of POKEMON Battle VS Red ☆9 197.5~199.5 280 70 終盤にさいたまが引用されている というか入れた 曲はポケモンハートゴールド・ソウルシルバーよりレッド戦BGM 実は原曲より曲の速さが1.2倍となっている 配布:こちら 動画 名前 コメント 譜面
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[部分編集] 第~弾 武装神姫のフィギュア発売順にナンバリングされた公式の呼び名。一般発売された同時発売の神姫、例えば初代アーンヴァルとストラーフをまとめて第1弾と呼ぶ。フルセット第~弾、ライトアーマー第~弾と呼称される。コナスタ限定発売だったフブキや、バトマス限定版のみのアーンヴァルMk.2&ストラーフMk.2、基本的に限定発売の各リペイント版は、従ってこの第~弾にはカウントされないので注意。ちなみにこの定義に従うと、第11弾はアルトレーネのみとなる(アイネスはもともと限定販売だったため)途中で面倒になった特殊な立ち位置の神姫(リペイント版など)が増えたり、ライトアーマーとフルセットが統合されたりしてカウントがややこしくなったからか、公式にカウントされたのはフルセット第12弾の紗羅檀&ベイビーラズまでであるが、ファンの間では他に適当な呼び方も無かったせいか、カウントが継続されている…が、一般発売されたリペイント版であるアーンヴァルMk.2テンペスタ&ストラーフMk.2ラヴィーナは第~弾にカウントするかどうかについて、ファンの間でも意見が割れてしまい、結果として第17弾がMk2リペイント組になるのか、その次のビックバイパー組になるかが微妙なことになっている。 大地さん ガイアの事。ガイアが大地の女神の名だったりすることから。 ダウンロードコンテンツ PlayStation®Networkを介して配信される追加要素。略称のDLCで呼ばれることも多い。内容は神姫そのもの(素体)や武装、追加シナリオなど様々。本作では発売直後から週一ペースで・・・のはずが、バグが発覚してから長らく配信停止状態になってしまい、11月になってようやく配信が開始された。配信が順調であった場合配信後に発売のハズだったアニメ「武装神姫Moon Angel」DVD発売日の事もあり、この配信の遅れをどう取り戻すのかが注目されたが、結局、停止期間の分2ヶ月ほど後にスライドしただけで終わる様子。容量が尋常ではないため(ベイビーラズのシナリオで197MB)、全てのDLCを入れるには高容量のメモリースティックDuo(最低でも8GB、余裕を持たせたいなら16GB以上)が必要になる。 タッグマッチ 味方1人、敵2人で2対2で戦うマッチ。…なのだが、味方は何の役に立たない事が多い上に、敵は強力(ハンディ戦と違って全力でくる)なので、特に高レベル遠距離戦となると2対1で反撃する隙もなく一方的にぼこられストレスがたまる。裸ナイフと並んでみぎぃする人多し。 種子 種型ジュビジーの俗称の一つ。「たねこ」と読む。 たま子 神姫マスター大木戸甚平のマオチャオ型神姫。メインストーリーや各神姫のイベントにといろいろな出番をもち、そのたびにアクシデントに見舞われていたりするが、マオチャオ型なので一切気にしていないようである。ある神姫のイベントでは彼女の過去について少し触れられている。 ヂェリカン 神姫用添加剤「ヂェリー」を封入したボトルで、直接神姫の口から摂取することで効果を発揮する。オプション装備品に属する。ちなみにジェリカンと書くとCHOCO氏が「ヂェリカンだっていってるぢゃねーかよ」とお怒りになるので注意。 ちっぱい 体のとある部位の大きさの表現。ここで多くを語る必要はないだろう…。 千歳 本作に登場するライバル神姫マスターの一人。フルネームは小早川千歳。相方はストラーフMk.2のリリス。ある意味、前作ではメインヒロイン的立場で、それなりに出番も多かったのだが、本作での追加部分ではかなりの空気である(まぁ、設定上仕方ないといえば仕方ないんだが)。とはいえ、ストーリー上何度も対戦したあげくに、最後は〇〇に来てくれる、まさにライバル。 痴豚 バトマスを(いろんな意味で)象徴する変態マスター。その趣味に付き合うミランダ嬢の言動に、イーダはこういう神姫という印象を持った紳士は多いはず。その人気っぷりは、某所でまとめ動画まで作られたほどだという…というか公共の場では自重して他人の迷惑にならないようにするのがマナー。彼に限った話ではないが紳士淑女はゲーム中の上級紳士の真似は絶対にしないように。 ちなみに「建機型神姫」は神姫ショップで買えるからなよろしく頼むぜ! 元ネタはバトルロンドでの建機型グラップラップのリョーコが店を出る際にかけてくるセリフ。あまりにも唐突かつ(フィギュア投売りでも在庫になってたり、バトロンでも使用する人が少ない為に)悲壮感の漂うセリフだったため、ネタとして関連スレに使用されるケースが多い。 超性能 種子ことジュビジーの口癖。 ちょっとコンビニ行って来る 武装紳士がこの呪文を唱えると、今作では財布の中身がなぜか未使用プレイステーションネットワークチケット(DL神姫を購入するためのチケット)になってたりする。 ツガル スタジオルーツ製神姫、サンタ型ツガル。基本はツンデレではなく素直だが、中の人繋がりでツンデレ的な発言をすることもある。元々はbeatmania IIDXに登場したキャラクター。メーカー非公式のデザイナーによる裏設定がある。 津軽 サンタ型ツガルの俗称の一つ。ツガルをそのまま変換した際の地名からそう呼ばれる。 ツバサ君 配信アニメ「武装神姫 Moon Angel」の主人公。一見無垢な少年のようだが、神姫が欲しいという純粋かつ邪な願いを持っている。ふとした切欠でアーンヴァルMk.2型のかぐやを手に入れることから話が始まる。外見からは小学生のように見えるが、傷ついたかぐやをパテで修復したり、自作の武装をプレゼントしたりと、ただの子供とは思えない能力を持っているが、2040年代の未来の小学生はそれくらいのスキルならあるのかもしれん。すごいぞ2040年。ちなみに声の担当はイー姉の中の人である。 ディオーネコーポレーション 武装神姫世界における神姫製造メーカーのひとつ。アルトレーネとアルトアイネスの素体部分のメーカー。武装部分はアームズインポケット社が手掛けるという共同開発の形となっている。 ですわ 標準イーダ型の語尾。すべての会話につける事で、あたかもイーダ様が発言なされた様に見える不思議。余談だが語尾に無理やり「…ですわ」とつけるイーダ型がバトロンにいたりする。 ですわですわ イーダの俗称の一つ。語尾の「ですわ」の印象が強いためにそういわれだした。 天使型あーんばるがいいと思うわ/あーんばるがいいと思うの かつて公式サイトで配信された「武装神姫RADIO RONDO」内での天使型あーんばるの中の人である阿澄佳奈先生による名(迷)台詞。(第14回の24分48秒辺り)時折ネタとして使用されることがあり、「あすみん先生、自重してください」と返すのがお約束。「わかりました!じゃーあ、ハウリンをかいます!」(by喜多村ハウリン犬子) テンペ 天使型アーンヴァルMk.2テンペスタの略称。テンペスタ(tempesta)は「嵐」ではなく、「大嵐」を意味するイタリア語。(英語ではテンペスト tempest)よく混同されがちだが、「嵐」は英語ではストーム(storm)である。(ちなみに嵐はイタリア語ではテンポラーレ temporale)立場的にはアーンヴァルMk.2のリペイントにあたる。DLC(アニメ「武装神姫Moon Angel」)の各号に付属特典として武装が登場している。 てんぺったん 天使型アーンヴァルMk.2テンペスタの俗称の一つ。別にぺったんなわけではなく、元がアーンヴァルMk.2なのでそこそこある。あれ、こんな夜更けに誰か来たのかな…。 闘神の玉座Mk2 称号の一つ。ゲームセンターと裏バトルとクリア後のF0大会に登場する全てのマスターに勝利することで手に入る、やりこみの到達点のひとつ。この称号の場合、同じ名前のライバル神姫でも装備が違うと別キャラと見なされる。つまりこのゲームで発生する全てのバトルをプレイしなければならない。当然取得には相当な時間を費やす。取得するとジャスティス型専用超強力レールアクションを入手できるが、果たして使って更に楽しもうという気力が残っているかどうか・・取得の為に本編クリア後のF0大会を何度もマラソンすることになるが、誰と戦ってないかが解らなくなると悲惨な事になるので、面倒でもライバルリストを自作し、戦った相手をチェックしながらプレイすることを強く推奨しておく。 トライク 三輪が車両の中心線を対照として三角形の形に配されたオートバイの総称。前輪もしくは後輪が二輪となる。日本で運転する際は普通免許が必要(二輪免許では運転不可)アーク イーダが高機動時(本作では専用RA発動時)にトライクモードに変形する。どちらも武装のみをトライクに変形させることが可能である。 ちなみにタイヤが三つだから「トライ」クと言う。バイクはタイヤが二つだから「バイ」ク(自転車も「バイ」シクル)。 トライファントム ストーリー終盤に登場する三人組。意味深な台詞を言う割に結局彼らの目的が何だったのか良くわからないまま話は終わってしまう。終盤でのステベロスの台詞をそのまま受け取ると、文字通りプレイヤーの経験値になるために出てきたそうなので、ラスボス戦も控えているしありがたく経験値になってもらおう。最初に出てくる禿スキンヘッドのアルゲス、紅一点のプロンテス、スケベイスとか名前を間違えられる津軽大好きなステベロスの三人で構成される。が、名前の割に前作の四凶に比べ影が薄い。ところでトライファントムなんて厨二病的な名前をつけたのは誰なんだろうか……やっぱりラスボスのあいt(うぅぅぅぅきゃぁぁ!)なお対戦時には「アルゲス神姫」のように愛着もくそも無い名前だが、ライバルデータで見ると神姫達に名前がしっかりついていたりする。 鳥子 セイレーン型エウクランテの俗称の一つ。 鳥P 武装神姫コンテンツの鳥山プロデューサーの事。武装神姫の責任者なのだがあちら側に行ってるかもしれない人。公式のアーカイブによると試作段階の神姫をよくみぎぃしてしまう危険人物らしい。作中ではバードマウンテンの名でレプリカ神姫に関わっている。 ドリル 穴をあける道具。なぜかフィクション等で武器として使用される。パイルバンカーと並ぶ漢の浪漫兵器。神姫の場合もそうだが、実は正確な円錐形のドリルというものは実際には存在しない。似たような形状の物としては、アクリルなどの脆くてやわらかい素材に使用される鋭角状のドリルや、薄板に使用される段付きドリルやステップドリル、ドリルではないが穴を広げるためのリーマ、といったところか。
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4人までのプレイヤーが協力してミッションを進めるモード。 撃墜されたり墜落したりすると残り時間にペナルティが発生する。